MDC Newsroom
México es uno de los paraísos latinoamericanos para la industria del entretenimiento en sus diversos frentes. Siendo el décimo país más poblado en el mundo, con 74.3 millones de usuarios de internet y 18.3 millones de hogares conectados, se ha convertido en el rey de streaming de audio, un mercado SVDO dominante y el líder de la industria del gaming en Latam.
74.3 millones
Usuarios de Internet en México
Según un estudio realizado por Digital TV Research, dentro de cinco años habrá 48.24 millones de suscriptores de SVOD en América Latina, más del doble de los 21.14 millones registrados a fines de 2017. Para entonces México representará 36 por ciento de las suscripciones SVOD de la región, con Brasil en segundo lugar aportando un 27 por ciento adicional.
Lo que se verá reflejado en ingresos regionales para las plataformas OTT que alcanzarán los 6.43 mil millones de dólares al año al final del período previsto. En concreto en México, la consultora PWC, comunicó que los ingresos de las plataformas OTT en México crecerán 11.2 por ciento al año.
Netflix se ha convertido en la plataforma preferida de los mexicanos para consumir contenido en streaming al tener presencia en 80.8 por ciento del mercado, pero la tendencia no se frena en un solo player, actualmente 73 por ciento de los hogares mexicanos tiene al menos una pantalla Smart, lo que abre la posibilidad de consumir contenidos de otros proveedores de contenido como Disney + o Amazon Video en corto tiempo.
La firma CIU considera que a futuro la competencia entre Amazon Prime Video y Netflix entre otras, incluidas Blim propiedad de Televisa, con 2.7 por ciento del mercado; HBO Go con 1.5 por ciento, ofrecido por la red de cable estadounidense HBO; y Fox Premium, recientemente adquirido por Disney, con 0.2 por ciento de los suscriptores, incrementará de forma constante.
En cuanto al consumo de audio OTT, México también se lleva la delantera. Según la consultora The CIU, al tercer trimestre de 2018 se contabilizaron 14.4 millones de suscripciones de Audio OTT. Estas son utilizadas por 57.2 por ciento de los internautas en el país, lo que significa que el número de usuarios de estas plataformas asciende a 47.3 millones de personas.
Uno de los datos más reveladores es la posición que ocupa México en el mercado gaming. Con el sitio número 12 a nivel mundial y por encima de Brasil, México es el país con el mercado gamer más rentable en América Latina, así lo señala la consultora NewZoo especializada en el rubro de los videojuegos.
Según The Competitive Intelligence Unit (CIU) el valor del mercado de la industria de los videojuegos en México alcanzó los 27 mil 32 millones de pesos en 2018, lo que representó un alza de 9.1 por ciento.
Más información sobre el mercado mexicano conectado
México es el décimo más poblado en el mundo, con un PIB de 2.4 trillones de dólares, de los cuáles las telecomunicaciones representan el 3.4 por ciento. La mitad norte del país tiene mayores ingresos y poder adquisitivo, sin embargo la adopción del uso de internet a nivel nacional va en aumento de forma generalizada, eso indica la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares, realizada por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) en su apartado Usuarios de Internet en México según equipo de conexión, 2018:
- 68.9 millones de usuarios de Smartphones (92.7%)
- 24.2 millones de usuarios de computadora portátil (32.6%)
- 23.8 millones de usuarios de computadora de escritorio (32.0%)
- 13.2 millones de usuarios de Tablet (17.8%)
- 12.3 millones de usuarios de Televisión con acceso a algún dispositivo conectado (16.6%)
- 5.1 millones de usuarios de consola de videojuegos (6.9%)
Unit señaló que al primer trimestre del 2019, cada usuario móvil consumió en promedio 2,066 megabytes (MB) al mes, 99.3 por ciento más de lo reportado en el mismo periodo del año anterior.
Llevar contenidos directo a México es la opción más rentable
En algunas partes del mundo, las empresas recurren a los IXP para conectarse con una amplia gama de redes desde un único punto y así intercambiar tráfico local rápido y fácil. Sin embargo, aunque la infraestructura crece, en México aún no es común ver este tipo de prácticas que facilitan el envío masivo de contenido.
Hacer peering reduce los costos generales de tránsito de IP y ofrece un rendimiento, velocidad y confiabilidad de la red de extremo a extremo mejorados. Los IXP tomarán un rol crítico en el avance de la economía digital en la que los proveedores de contenido demandan niveles crecientes de interconexión para mejorar el rendimiento.
Ya establecido, un IXP crea un entorno local con copias dinámicas de una gran diversidad de servicios, como servidores de nombres de dominio, servidores raíz, servidores de hora y cachés web y de contenido. Estos servicios localizados reducen los requisitos de ancho de banda, disminuyen la latencia y aumentan la confiabilidad del acceso a Internet para los usuarios locales.
El peering resulta multi-benéfico para México, reduce el costo del intercambio de tráfico, produce conexiones rápidas localmente, lo que es más barato que interconectarse fuera del país o en otra ciudad. Los servicios locales responden más rápido-menor distancia entre usuarios.
Es el acompañante perfecto de una cross conexión. Tener ambas opciones puede mejorar aún más el desempeño de la red, en caso de que las sesiones de peering fallen, los servicios de tránsito a través de cross-conexiones darán conectividad de respaldo a las redes de pares – y viceversa. Contar con ambas conexiones significa mayor redundancia.
Los operadores tienen visibilidad de cuánto tráfico está fluyendo sobre su puerto y hacia dónde se dirige, lo que evita la frustración de las rutas de tránsito IP sobrevendidas.
México necesita hacer peering con los proveedores de contenido y otras redes y visceversa, pues como lo hemos mencionado este país representa un mercado potencial para la industria del entretenimiento.